Nvidia je prije dva dana najavila novu QUADRO karticu GV100 sa NVIDIA RTX tehnologijom, dostavljajući tako po prvi put real-time ray tracing milijunima dizajnera i umjetnika.

5,120 CUDA jezgri, 640 Tensor jezgri, 320 teksturnih jedinica i 128 ROPs, zajedno sa 32GB HBM2 memorije i do 7.4 TFLOP-a snage za double-precision renderiranje, odnosno 14.8 TFLOP-a za single-precision renderiranje, ali i 118.5 TFLOPa za deep learning kroz tenzorske jezgre.

Najveći tehnološki napredak još od prije 20ak godina kada je predstavljena tehnologija programabilnih shadera je zasigurno NVIDIA RTX (real time ray tracing) tehnologija, koja kada se upari sa snažnom Quadro GV100 karticom omogućuje kompjuterski jako zahtjevan real time ray tracing.

Dizajneri, arhitekti, developeri i 3D modeleri mogu na taj način u real timeu pregledavati svoje masivne kreacije sa točnim osvjetljenjima i sjenama te raditi na njima.

“Čineći tako jaku tehnologiju dostupnom zajednici developera igara, uz podršku DirectX Raytracing API-ja, NVIDIA postaje glavna upravljačka sila novim generacijama igara i filmskih grafika.” – Kim Libreri, CTO Epic Games

“Sa NVIDIA GV100 karticama i RTX-om, konačno možemo sada raditi real-time ray tracing. To je fantastično!” – Sébastien Guichou, CTO Isotropix

Za one, koji žele pogledati kako RTX izgleda u renderingu, bacite oko na video poveznice ispod.

 

 

ODGOVORI

Unesite komentar
Molimo, vaše ime ovdje